Xbox One jep rezultatet e para të performancës së pajtueshmërisë prapa

2504089-krahasimi i titanit

Ditë më parë ne njoftuam funksionin e ri të pajtueshmërisë së prapambetur që do të përfshijë së shpejti Xbox nje, duke qenë një nga lajmet më të rëndësishme që ndodhi në të kaluarën E3. Njoftimi u bë në mesin e një auditori të ardhshëm, ku Microsoft nuk hezitoi të shfrytëzonte rastin për të treguar se ata do të ishin në gjendje 100 tituj në të cilën fillimisht do të punonin deri në vjeshtën e këtij viti.

Digital Foundry ka kryer provat e para krahasuese të këtij funksionaliteti të ri. Disa rezultate që ju tregojmë më poshtë janë, siç mund ta lexoni, sinqerisht befasues.

Gjatë panairit E3, u njoftua që Microsoft po punonte për një funksion të ri që siguronte pajtueshmëri të prapambetur me konzolën e saj aktuale Xbox One me lojërat Xbox 360. Ky funksion merret përmes një makine virtuale që Xbox One ngarkon sikur të ishte një vendas loja është e përfshirë. Kjo siguron një imitim i plotë i pajisjeve nga Xbox 360 te loja origjinale, e cila është e ngarkuar me sistemin operativ të asaj konsolë. Kështu, loja supozon se ajo në të vërtetë po ekzekutohet në makinerinë origjinale, ndërsa Xbox One bën të njëjtën gjë në lidhje me drejtimin e një loje tuajat amtare. Kjo karakteristikë e fundit siguron aftësinë për të lojë online përmes Live 360 dhe transmetimi i videos nga Xbox One.

Të dhënat që kanë dalë nuk kanë qenë të shumta, por ajo që ka është e saktë në lidhje me metodën e përdorur nga Microsoft për të siguruar shtresën e imitimit të pajisjeve. Gjithashtu është bërë publike që në të ardhmen do të ketë multi-disk lojë mbështetje, dhe në të njëjtën kohë që ato do të jenë të papajtueshëm me këtë sistem ato lojëra që kërkonin pajisjen Kinect nga tastiera origjinale.

Në Digital Foundey ata nxjerrin përfundimin se seksioni grafik është marrë me anë të Përkthimi i thirrjes DirectX 9 në ekuivalentet e tyre në DirectX 11, kështu që imitimi i pajisjes specifike të konsolës është i panevojshëm. Megjithëse është e vërtetë që disa nga lojërat më të fundit të zhvilluara gjatë gjeneratës së fundit që nuk përdorën funksionet standarde të këtyre bibliotekave mund të paraqisnin probleme kur funksiononin nën këtë mekanizëm, duke marrë një performancë më të keqe në harduerin e konsolës.

Pjesa që lidhet me CPU-në është më komplekse pasi ndryshimi i bërë në arkitekturën e të dy konzollave është më i madh. Në këtë uebfaqe ata supozojnë se secila prej fijeve 1.6 GHz të konsolës origjinale (procesori 3-bërthamor në 3.2 Ghz) i është caktuar një nga gjashtë bërthamat e disponueshme në Xbox One.

Duke pasur parasysh cilësinë e lartë në imitim, rezultatet e para të performancës dhe cilësia e të parëve duket se konfirmohen 22 tituj tashmë të disponueshëm për anëtarët e programit Premium. Grupi i detajeve të vëzhguara në to është si më poshtë:

  • La Sync vertikale Zbatohet detyrimisht për të gjithë titujt, përfshirë të gjithë ata ku shfaqja e lotëve ishte shfaqur në Xbox 360. Në këtë mënyrë prezantimi përmirësohet, megjithëse gjithashtu paraqitet një problem i mundshëm i performancës i detajuar më vonë.
  • La rezolucioni i brendshëm është i kufizuar në 720p, diçka që mund të jetë konfuze. Verifikimi i këtij detaji erdhi nga loja Perfect Dark, një konvertim i Nintendo 64 klasik që u prezantua në 1080p në 360 por që tregohet në 1080p i shkallëzuar nga 720p në Xbox One. Ky kufizim mund të mos jetë përfundimtar, mund të përmirësohet me kalimin e kohës., siç bën makina virtuale.
  • Pamja përfundimtare rritet kontrasti dhe është paksa më e errët; madje disa efekte tregohen ndryshe (duke qenë të dallueshëm vetëm kur krahason të dy sistemet). Cilësia e filtrimit të strukturës gjithashtu ndryshon në disa raste, megjithëse mund të jetë diçka specifike dhe jo një karakteristikë universale e makinës virtuale.

Disa nga lojërat e testuara deri më sot, veçanërisht ato të lëshuara gjatë jetës së hershme të konsolës si Kameo dhe të tjerët me kërkesa të ulta teknike si Jetpac Refueled ose Geometry Wars: Retro Evolution kanë treguar një operacion i përsosur dhe nuk dallohet nga sistemi origjinal. Nga ana tjetër, N ++, një lojë nga konvertimi i një loje Flash ka prezantuar çështje të caktuara të performancës në menunë kryesore dhe në disa nivele. Meqenëse janë të përpikta, duket se mund të zgjidhen me përmirësime në të ardhmen që mund të përjetojë makina virtuale.

L ndryshimet më të dukshme ato janë prodhuar gjatë testimit të Perfect Dark Zero dhe Mass Effect. Tashmë në fillimin e tij në Xbox 360, ato ishin lojëra që kishin probleme të caktuara, e para prej tyre për shkak të grisjes dhe kornizës së ulët kur ekzekutimi i saj u krye në një rezolucion prej 1152 x 640, dhe e dyta për shkak të mungesës së sinkronizimit vertikal dhe kornizë e ulët, të cilës na është dashur të shtojmë një vonesë të dukshme në ngarkimin e teksteve.

Falë imitimit, Perfect Dark Zero përmirësohet me rezolucion 720p dhe sinkronizim vertikal të detyruar, por performanca bie me rreth 4-6 fps mesatarisht kur ekzekuton skena komplekse. Në rastin e Mass Effect, problemi i ngarkimit të teksteve është zhdukur plotësisht dhe prezantimi i përgjithshëm është përmirësuar duke eliminuar grisjen. Sidoqoftë Performanca në momentet më intensive zbret në nivele që, sinqerisht, janë e papranueshme, me pika deri në 10 fps. Loja fillimisht e çaktivizoi sinkronizimin vertikal në mënyrë dinamike kur ra nën 30 fps, kështu që duket se e detyruar në Xbox One duket se është burimi i problemit. Duhet të theksohet se në disa skena, veçanërisht ato jo-ndërvepruese, synimi prej 30 fps ruhet më mirë në Xbox One sesa në konsolën origjinale, kështu që është e arsyeshme të mendosh se mund të jetë i mundur një faktor tjetër optimizimi.

Meqenëse është gjetur kjo funksionalitet akoma në zhvillim, është herët për të nxjerrë konkluzione në lidhje me mundësitë që do të ofrojë nga tani deri në vjeshtë. Të dhënat e marra sugjerojnë se do të jetë e vështirë për të marrë të njëjtën performancë në secilin prej titujve të emuluar, veçanërisht në ata që janë më kërkues për konsolën. Deri atëherë, ne do të qëndrojmë të vëmendshëm ndaj evolucionit të këtij funksioni interesant që na ofron Microsoft.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.