Ксбок Оне доноси прве резултате перформанси уназад компатибилности

2504089-титаналпоређење

Пре неколико дана најавили смо нову функцију повратне компатибилности која ће ускоро бити укључена Ксбок Оне, што је једна од најважнијих вести која се догодила у протеклом Е3. Најава је објављена међу очекиваном публиком, где Мицрософт није оклевао да искористи прилику да укаже да ће бити на 100 наслова на којима би у почетку радили до јесени ове године.

Дигитална ливница је извела први упоредни тестови ове нове функционалности. Неки резултати које ћемо вам показати у наставку су, као што можете прочитати, искрено изненађујуће.

Током сајма Е3 објављено је да Мицрософт ради на новој функцији која пружа повратну компатибилност тренутне конзоле Ксбок Оне са играма Ксбок 360. Ова функција се добија путем виртуелне машине коју Ксбок Оне учитава као да је изворни игра је укључена. Ово пружа а пуна хардверска емулација од Ксбок 360 до оригиналне игре која је оптерећена оперативним системом те конзоле. Дакле, игра претпоставља да се заправо покреће на оригиналној машини, док Ксбок Оне чини исто што се тиче покретања ваше матичне игре. Ова последња карактеристика пружа могућност да онлајн игра путем Ливе-а 360 и видео стриминг из Ксбок Оне.

Подаци који су процурили нису били многобројни, али оно што постоји је прецизно у односу на метод који користи Мицрософт за обезбеђивање слоја хардверске емулације. Такође је јавно објављено да ће их у будућности бити подршка за игре на више дискова, а истовремено да ће бити некомпатибилне са овим системом оне игре којима је био потребан уређај Кинецт са оригиналне конзоле.

У Дигитал Фоундеи-у закључују да је графички одељак добијен помоћу Превод позива ДирецтКс 9 на њихови еквиваленти у ДирецтКс КСНУМКС, тако да је емулација специфичног хардвера конзоле непотребна. Иако је тачно да су неке од најновијих игара развијених током последње генерације које нису користиле стандардне функције ових библиотека могле да представљају проблеме када се покрећу под овим механизмом, постижући лошије перформансе у хардверу конзоле.

Део који се односи на ЦПУ је сложенији јер је промена у архитектури обе конзоле већа. На овом веб месту претпостављају да је свакој од 1.6 ГХз нити оригиналне конзоле (3-језгрени процесор на 3.2 ГХз) додељена једна од шест језгара доступних на Ксбок Оне.

С обзиром на висок квалитет емулације, чини се да су прве перформансе и квалитетни резултати прве потврђени 22 наслова су већ доступна за чланове Премиум програма. Скуп детаља уочених у њима је следећи:

  • La Вертикална синхронизација Обавезно се примењује на све наслове, укључујући све оне у којима је кидање приказано на Ксбок 360. На овај начин је побољшана презентација, иако је могући проблем са перформансама такође представљен касније.
  • La интерна резолуција је ограничена на 720п, нешто што може збунити. Провера овог детаља произашла је из игре Перфецт Дарк, конверзије Нинтендо 64 цлассиц која је представљена у 1080п у 360, али која је приказана у 1080п у размереној од 720п на Ксбок Оне. Ово ограничење можда није коначно, може се побољшати током времена., као што то чини виртуелна машина.
  • Коначна слика повећати контраст и нешто је тамније; чак су и неки ефекти различито приказани (разликују се само када се упоређују оба система). Квалитет филтрирања текстуре такође се мења у неким случајевима, мада то може бити нешто специфично, а не универзална карактеристика виртуелне машине.

Неке од досад тестираних игара, посебно оне издате током раног века употребе конзоле, попут Камеа, и друге са ниским техничким захтевима, попут Јетпац Рефуелед или Геометри Варс: Ретро Еволвед, показале су савршен рад и не разликује се од првобитног система. С друге стране, Н ++, представљена је игра из конверзије Фласх игре одређена питања перформанси у главном менију и на неким нивоима. Будући да су тачни, чини се вероватним да их се може решити будућим побољшањима која виртуелна машина може доживети.

Тхе најзапаженије разлике произведени су приликом тестирања Перфецт Дарк Зеро и Масс Еффецт. Већ при лансирању на Ксбок 360, то су биле игре које су имале одређених проблема, прва од њих због кидања и малог броја кадрова када је извршење извршено у резолуцији 1152 к 640, а друга због недостатка вертикалне синхронизације и низак број сличица у секунди, на шта смо морали да додамо видљиво одлагање учитавања текстура.

Захваљујући емулацији, Перфецт Дарк Зеро се побољшава резолуцијом од 720п и принудном вертикалном синхронизацијом, али перформансе опадају у просеку за око 4-6 фпс у извођењу сложених сцена. У случају Масс Еффецт-а, проблем учитавања текстура је потпуно нестао, а целокупна презентација побољшана је уклањањем кидања. Међутим перформансе у најинтензивнијим тренуцима спушта се на нивое који, искрено говорећи, јесу неприхватљиво, са падовима до 10 фпс. У игри је вертикална синхронизација првобитно била динамички онемогућена када је пала испод 30 фпс, па се чини да је њена приморана на Ксбок Оне извор проблема. Треба напоменути да се у неким сценама, посебно неинтерактивним, циљ од 30 фпс боље одржава на Ксбок Оне него на оригиналној конзоли, па је разумно мислити да неки други фактор оптимизације може бити могућ.

Пошто је ова функционалност пронађена још увек у развоју, рано је доносити закључке о могућностима које ће понудити од сада до јесени. Добијени подаци сугеришу да ће бити тешко постићи исте перформансе у сваком од емулираних наслова, посебно у оним који су захтевнији за конзолу. До тада ћемо остати пажљиви на развој ове занимљиве функције коју нам нуди Мицрософт.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.