AMD lyfter fram DirectX 12-funktionerna

AMD har velat lyfta fram två av de viktigaste nyheterna som Microsoft kommer att inkludera i den nya versionen av dess grafiska API, den förväntade DirectX 12. Tekniskt känd som flertrådad kommandobuffertinspelning y asynkroniserade shaders med vilken AMD hoppas kunna erbjuda en betydande förbättring av de titlar som använder systemet via sina grafikkort.

asynkrona shaders

Asynkroniserade shaders är en funktion som gör det möjligt för GPU (att beräkna eller memorera aktiviteter i "luckorna" mellan den grafiska belastningen som presenteras av ett spel. lyckas övervinna en begränsning som fanns i tidigare versioner av DirectX, som i huvudsak fungerade sekventiellt med en render-kö för alla typer av operationer. Detta antydde stora flaskhalsar för hårdvara, som kan vänta på att ta emot uppgifter och inte tillåter att utnyttja dess fulla prestanda.

DirectX 12, å andra sidan, låter dig använda dessa utrymmen för att utföra andra uppgifter och minska den totala renderingstiden, vilket innebär en lägre latens genom hela grafikavsnittet, vilket ger en  högre prestanda som översätts till högre bildhastighet.

AMD framhåller också att den nuvarande generationen processorer med arkitektur Graphics Core Next är speciellt utrustad för att dra nytta av denna DirectX 12-funktion genom en specifik funktion i dess hårdvarudesign, den Asynkron beräkningsmotor (ESS). Denna teknik är redan integrerad i nuvarande system som Radeon R9 290X-kort. Dessutom, sedan 2011 när denna teknik framkom, alla grafikkort innehåller på något sätt olika grader av ACE.

Multi-threaded kommandobuffertinspelning

Funktionen kommandobuffert Den används i spel som ett enkelt sätt att lista alla uppgifter som behöver bearbetas av CPU: n. Som framgår av AMD är det ett enkelt sätt att definiera uppgifter som ska behandlas av CPU: n och att den måste omorganiseras för att ge den till grafikprocessorn (GPU) och för att kunna producera den visuella belastningen. Uppgiften kan innehålla föremål där ljusfunktioner, karaktärsplacering, texturbelastning etc. beräknas.

För närvarande utnyttjar de allra flesta datorspel de flera kärnor som processorerna innehåller. Men API för DirectX 11 kanske inte utnyttjar den fulla potentialen de erbjuder och slösa bort prestandapotentialen som de tillhandahåller genom att inte fragmentera kommandolistan ordentligt, och därigenom tillgodose de parallella datorbehov som är nödvändiga i spelet mellan de olika kärnorna.

Däremot DirectX 12 använder denna nya teknik som förbättrar arbetet avsevärt utvecklats på flerkärniga system med hjälp av följande tekniker: förmågan att placera uppgifterna för chaufför och API-kod på alla tillgängliga CPU-kärnor; minskning av CPU-tid för att beräkna komplexa uppgifter; fördelningen av speluppgifter intelligent mellan mer än fyra CPU-kärnor; och förmågan att kommunicera mellan alla CPU-kärnor samtidigt med GPU-enheten.

Med AMDs ord liknar förbättringarna med den här nya tekniken att gå från en konventionell 2-fälgs motorväg till en 8-fälgs motorväg. De den grafiska potentialen kommer att visa sina främsta fördelar med AMD FX-serien av grafikprocessorer och deras kommunikationsfunktioner, vilket förbättrar driftstiderna och ger högre prestanda och kvalitet i den slutliga bilden.

De första spelen med DirectX 12 kommer vara The Witcher 3 och Batman: Arkham KnightÄven om denna teknik, AMD påpekar, redan kan ses i andra från Oxide Games och Stardock som de har samarbetat med, till exempel Ashes of the Singularity. Detta strategispel, som förväntas släppas omedelbart, kommer att kunna använda de 8 kärnorna i AMD FX-8370-processorn och uppnå prestanda och upplösningar "omöjliga" att uppnå med nuvarande DirectX 11.

DirectX 12-kompatibla AMD-kort

En lista över produkter i sitt sortiment har publicerats på AMD: s webbplats som finns kompatibel med kommande DirectX 12 och att användarna kan testa om de har installerat förhandsgranskningsversionen av Windows 10 (särskilt Technical Preview Build 10041 eller senare) och installerat den senaste chaufförer via Windows Update.

Grafikkort som stöds är:

  • AMD Radeon R9-sortiment
  • AMD Radeon R7-sortiment
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000-sortiment för OEM-system (HD 8570 och högre)
  • AMD Radeon HD 8000M-sortiment (bärbara datorer)
  • AMD Radeon HD 7000-serien (HD 7730 och senare)
  • AMD Radeon HD 7000M-intervall (HD 7730M och högre)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU-räckvidd ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU Range ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU Range ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU-intervall ("Beema")

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.