Naghahatid ang Xbox One ng Mga Unang Resulta sa Pagganap ng Pagkatugma

2504089-titanfallcomparison

Mga araw na nakalipas, inanunsyo namin ang bagong pagpapaatras na pagpapaandar ng pagiging tugma na isasama sa lalong madaling panahon xbox one, pagiging isang pinakamahalagang balita na naganap sa nakaraang E3. Ang anunsyo ay ginawa sa isang umaasam na madla, kung saan ang Microsoft ay hindi nag-atubiling samantalahin ang pagkakataon na ipahiwatig na maaabot nila 100 pamagat kung saan sila ay unang gagana hanggang sa taglagas ng taong ito.

Natupad ng Digital Foundry ang unang pagsubok sa paghahambing ng bagong pagpapaandar na ito. Ang ilang mga resulta na ipinapakita namin sa iyo sa ibaba ay, bilang maaari mong basahin, deretsahan nakakagulat.

Sa panahon ng patas na E3, inihayag na ang Microsoft ay nagtatrabaho sa isang bagong pagpapaandar na nagbibigay ng pabalik na pagiging tugma sa kasalukuyan nitong Xbox One console na may mga laro ng Xbox 360. Ang pagpapaandar na ito ay nakuha sa pamamagitan ng isang virtual machine na naglo-load ang Xbox One na parang isang katutubo laro ay kasangkot. Nagbibigay ito ng a buong pagtulad sa hardware mula sa Xbox 360 hanggang sa orihinal na laro, na puno ng operating system ng console na iyon. Kaya, ipinapalagay ng laro na ito ay talagang tumatakbo sa orihinal na makina, habang ang Xbox One ay gumagawa ng pareho tungkol sa pagpapatakbo ng isang katutubong laro mo. Ang huling tampok na ito ay nagbibigay ng kakayahang online na pag-play sa pamamagitan ng Live 360 at video streaming mula sa Xbox One.

Ang data na na-leak ay hindi naging marami, ngunit kung ano ang may tumpak na patungkol sa pamamaraang ginamit ng Microsoft upang maibigay ang layer ng pagtulad sa hardware. Naipahayag din sa publiko na sa darating na panahon ay magkakaroon suporta sa multi-disc na laro, at sa parehong oras na magiging sila incompatibles sa sistemang ito ang mga larong iyon na kinakailangan ng aparato Kinect mula sa orihinal na console.

Sa Digital Foundey pinaghihinalaan nila na ang graphic na seksyon ay nakuha sa pamamagitan ng DirectX 9 tawag sa pagsasalin sa kanilang mga katumbas sa DirectX 11, kaya't ang pagtulad ng tukoy na hardware ng console ay hindi kinakailangan. Bagaman totoo na ang ilan sa mga pinakabagong laro na binuo noong huling henerasyon na hindi gumagamit ng karaniwang mga pag-andar ng mga libraryong ito ay maaaring magpakita ng mga problema kapag tumatakbo sa ilalim ng mekanismong ito, na nakakakuha ng isang mas masahol na pagganap sa console ng hardware.

Ang bahagi na nauugnay sa CPU ay mas kumplikado dahil ang pagbabago na ginawa sa arkitektura ng parehong mga console ay mas malaki. Sa website na ito ipinapalagay nila na ang bawat isa sa mga 1.6 GHz na mga thread ng orihinal na console (3-core processor sa 3.2 Ghz) ay nakatalaga sa isa sa anim na mga core na magagamit sa Xbox One.

Dahil sa mataas na kalidad sa pagtulad, ang unang mga resulta ng pagganap at kalidad ng una ay tila nakumpirma 22 mga pamagat na magagamit na para sa mga miyembro ng Premium program. Ang hanay ng mga detalyeng sinusunod sa kanila ay ang mga sumusunod:

  • La Vertical Sync Ito ay sapilitan na inilalapat sa lahat ng mga pamagat, kabilang ang lahat ng mga kung saan ang pagpunit ay ipinakita sa Xbox 360. Sa ganitong paraan ay napabuti ang pagtatanghal, bagaman ang isang posibleng problema sa pagganap ay ipinakilala din detalyado sa paglaon.
  • La ang panloob na resolusyon ay limitado sa 720p, isang bagay na maaaring nakakalito. Ang pagpapatunay ng detalyeng ito ay nagmula sa laro na Perfect Dark, isang pag-convert ng klasikong Nintendo 64 na ipinakita sa 1080p noong 360 ngunit ipinakita ito sa 1080p na na-scale mula sa 720p sa Xbox One. Ang limitasyon na ito ay maaaring hindi tiyak, maaari itong mapabuti sa paglipas ng panahon., tulad ng ginagawa ng virtual machine.
  • Ang pangwakas na larawan dagdagan ang kaibahan at medyo madilim ito; kahit na ilang mga epekto ay ipinapakita nang magkakaiba (naiiba lamang kapag inihambing ang parehong mga system). Ang kalidad ng pag-filter ng pagkakayari ay nagbabago rin sa ilang mga kaso, bagaman maaaring ito ay isang bagay na tukoy at hindi isang unibersal na katangian ng virtual machine.

Ang ilan sa mga larong sinubukan hanggang ngayon, partikular ang inilabas sa maagang buhay ng console tulad ng Kameo at iba pa na may mababang mga kinakailangang panteknikal tulad ng Jetpac Refueled o Geometry Wars: Ang Retro Evolved ay nagpakita ng isang perpektong operasyon at hindi makikilala sa orihinal na sistema. Sa kabilang banda, ang N ++, isang laro mula sa pag-convert ng isang Flash na laro ay ipinakita ilang mga isyu sa pagganap sa pangunahing menu at sa ilang mga antas. Habang sila ay napapanahon, mukhang malamang na malulutas sila sa mga pagpapabuti sa hinaharap na maaaring maranasan ng virtual machine.

ang pinaka kapansin-pansin na pagkakaiba ginawa ang mga ito kapag sinusubukan ang Perfect Dark Zero at Mass Effect. Nasa paglunsad na nito sa Xbox 360, ang mga ito ay mga laro na may ilang mga problema, ang una sa kanila dahil sa pagkagupit at mababang framerate kapag ang pagpapatupad nito ay natupad sa isang resolusyon na 1152 x 640, at ang pangalawa dahil sa kawalan ng patayong pag-synchronize. at mababang framerate, kung saan kailangan naming magdagdag ng isang nakikitang pagkaantala sa pag-load ng mga texture.

Salamat sa pagtulad, ang Perfect Dark Zero ay nagpapabuti sa resolusyon ng 720p at sapilitang patayong pag-sync, ngunit ang pagganap ay bumaba ng halos 4-6 fps sa average kapag nagpapatupad ng mga kumplikadong eksena. Sa kaso ng Mass Effect, ang problema sa paglo-load ng mga texture ay ganap na nawala at ang pangkalahatang pagtatanghal ay napabuti sa pamamagitan ng pag-aalis ng pansiwang. Gayunpaman ang pagganap sa pinakatindi ng sandali bumababa ito sa mga antas na, deretsahan, hindi katanggap-tanggap, na may patak ng hanggang sa 10 fps. Sa laro, ang patayong pag-sync ay orihinal na hindi pinagana nang pababa nang bumaba ito sa ibaba 30 fps, kaya tila ang sapilitang ito sa Xbox One ay tila pinagmulan ng problema. Dapat pansinin na sa ilang mga eksena, partikular ang mga hindi interactive, ang target na 30 fps ay mas mahusay na napanatili sa Xbox One kaysa sa orihinal na console, kaya makatuwirang isipin na ang ilang iba pang kadahilanan sa pag-optimize ay maaaring posible.

Dahil natagpuan ang pagpapaandar na ito nasa kaunlaran pa rin, maaga pa upang gumawa ng mga konklusyon tungkol sa mga posibilidad na ito ay mag-aalok sa pagitan ng ngayon at taglagas. Ang nakuha na data ay nagpapahiwatig na ito ay mahirap na makakuha ng parehong pagganap sa bawat isang tinulad na mga pamagat, lalo na sa mga mas hinihingi para sa console. Hanggang sa panahong iyon, mananatili kaming matulungin sa ebolusyon ng kagiliw-giliw na pagpapaandar na inaalok sa amin ng Microsoft.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.