Ang AMD ay nagha-highlight ng DirectX 12 na pag-andar

Nais ng AMD na i-highlight ang dalawa sa pangunahing mga novelty na isasama ng Microsoft sa bagong bersyon ng graphics API nito, ang inaasahang isa DirectX 12. Teknikal na kilala bilang pag-record ng multi-thread na command buffer y mga async shader kung saan inaasahan ng AMD na mag-alok ng isang makabuluhang pagpapabuti sa mga pamagat na gumagamit ng system sa pamamagitan ng mga graphic card.

Mga Async Shaders

Mga shader ng Async ay isang tampok na nagbibigay-daan sa GPU (upang makalkula o kabisaduhin ang mga aktibidad sa "mga puwang" sa pagitan ng graphic load na ipinakita ng isang laro. namamahala upang mapagtagumpayan ang isang limitasyon na naroroon sa nakaraang mga bersyon ng DirectX, na mahalagang gumana nang sunud-sunod gamit ang isang pila sa pag-render para sa lahat ng uri ng pagpapatakbo. Nagpapahiwatig ito pangunahing mga bottleneck para sa hardware, na maaaring nakabinbin upang makatanggap ng mga gawain at hindi pinapayagan na samantalahin ang buong pagganap nito.

Ang DirectX 12, sa kabilang banda, ay nagbibigay-daan sa iyo upang magamit ang mga puwang na ito upang maisagawa ang iba pang mga gawain at mabawasan ang pangkalahatang oras ng pag-render, na nagpapahiwatig ng isang mas mababang latency sa buong seksyon ng grapiko, kaya nakakakuha ng a  mas mataas na pagganap na isinasalin sa mas mataas na rate ng frame.

Nagha-highlight din ang AMD na ang kasalukuyang henerasyon ng mga processor na may arkitektura Susunod na Graphics Core ay partikular na nasangkapan upang samantalahin ang tampok na DirectX 12 na ito sa pamamagitan ng isang tukoy na tampok ng disenyo ng hardware nito, ang Asynchronous Compute Engine (ACE). Ang teknolohiyang ito ay naisama na sa kasalukuyang mga system tulad ng Radeon R9 290X cards. Bilang karagdagan, mula noong 2011 nang lumitaw ang teknolohiyang ito, lahat ng mga graphic card ay isinasama ang iba't ibang mga degree ng ACE sa ilang paraan.

Pag-record ng multi-thread na command buffer

Ang pag-andar commandbuffer Ito ay inilalapat sa mga laro bilang isang simpleng paraan upang ilista ang lahat ng mga gawain na kailangang maproseso ng CPU. Tulad ng ipinahiwatig ng AMD, ito ay isang simpleng paraan upang tukuyin ang mga gawain na iproseso ng CPU at dapat itong isaayos muli upang maibigay ito sa graphics processor (GPU) at upang makabuo ng visual load. Ang gawain ay maaaring magsama ng mga item kung saan kinakalkula ang mga pag-andar sa pag-iilaw, paglalagay ng character, paglo-load ng texture, atbp.

Sa kasalukuyan, ang karamihan sa mga laro ng PC ay sinasamantala ang maraming mga core na isinasama ng mga processor. Ngunit ang API ng Maaaring hindi samantalahin ng DirectX 11 ang buong potensyal na inaalok nila at nasasayang ang potensyal ng pagganap na ibinibigay nila sa pamamagitan ng hindi maayos na pag-fragment sa listahan ng utos, sa gayon nagbibigay-kasiyahan sa mga kinakailangang parallel computing kinakailangan sa laro sa pagitan ng iba't ibang mga core.

Sa pamamagitan ng kaibahan, DirectX 12 ay gumagamit ng bagong teknolohiyang ito na malaki ang nagpapabuti ng trabaho binuo sa mga multicore system sa pamamagitan ng mga sumusunod diskarte: ang kakayahang maglagay ng mga gawain drayber at API code sa anumang magagamit na core ng CPU; pagbawas ng oras ng CPU upang makalkula ang mga kumplikadong gawain; ang pamamahagi ng mga gawain sa paglalaro nang buong talino sa higit sa 4 na mga core ng CPU; at ang kakayahang makipag-usap sa pagitan ng lahat ng mga CPU core nang sabay-sabay sa yunit ng GPU.

Sa mga salita mismo ng AMD, ang mga pagpapabuti na dala ng bagong teknolohiyang ito ay katulad ng pagpunta mula sa isang maginoo na 2-lane highway patungo sa isang 8-lane superhighway. Ang ipapakita ng potensyal na graphic ang mga pangunahing pakinabang kasama ang serye ng AMD FX ng mga processor ng graphics at kanilang mga kakayahan sa komunikasyon, na magpapabuti sa mga runtime at magbibigay ng mas mataas na pagganap at kalidad sa huling imahe.

Ang mga unang laro na nagtatampok ng DirectX 12 magiging Ang Witcher 3 at Batman: Arkham KnightBagaman ang teknolohiyang ito, itinuturo ng AMD, ay makikita na sa iba mula sa Mga Laro sa Oxide at Stardock na nakipagtulungan sila, tulad ng Ashes ng Singularity. Ang larong diskarte na ito, na inaasahang ilalabas na kaagad, ay makakagamit ng 8 core ng AMD FX-8370 processor at makamit ang pagganap at mga resolusyon na "imposible" upang makamit sa kasalukuyang DirectX 11.

Ang DirectX 12 Mga katugmang AMD Card

Ang isang listahan ng mga produkto sa saklaw nito ay nai-publish sa website ng AMD na katugma sa susunod na DirectX 12 at ang mga gumagamit ay maaaring subukan kung na-install nila ang preview na bersyon ng Windows 10 (partikular ang Teknikal na Pag-preview ng Build 10041 o mas bago) at na-install ang pinakabagong driver sa pamamagitan ng Windows Update.

Ang mga sinusuportahang graphics card ay:

  • Saklaw ng AMD Radeon R9
  • Saklaw ng AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Saklaw ng AMD Radeon HD 8000 para sa mga sistema ng OEM (HD 8570 pataas)
  • Saklaw ng AMD Radeon HD 8000M (mga notebook)
  • Saklaw ng AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 pataas)
  • Saklaw ng AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M at mas mataas)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU Saklaw ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU Saklaw ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU Range ("Mullins")
  • Saklaw ng AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU ("Beema")

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.