Xbox One İlk Geriye Dönük Uyumluluk Performans Sonuçlarını Sağladı

2504089-titanfallkarşılaştırma

Günler önce, yakında içerecek olan yeni geriye dönük uyumluluk işlevini duyurduk Xbox One, geçmişte yaşanan en önemli haberlerden biri olan E3. Duyuru, Microsoft'un hazır olacaklarını belirtme fırsatını kullanmaktan çekinmediği, bekleyen bir izleyici kitlesi arasında yapıldı. 100 başlık başlangıçta bu yılın sonbaharına kadar çalışacaklardı.

Digital Foundry, ilk karşılaştırmalı testler bu yeni işlevsellik. Aşağıda gösterdiğimiz bazı sonuçlar, açıkçası okuyabileceğiniz gibi şaşırtıcı.

E3 fuarı sırasında, Microsoft'un mevcut Xbox One konsoluna Xbox 360 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk sağlayan yeni bir işlev üzerinde çalıştığı açıklandı.Bu işlev, Xbox One'ın yerel biriymiş gibi yüklediği sanal bir makine aracılığıyla elde edilir. oyun yer almaktadır. Bu, tam donanım öykünmesi Xbox 360'tan o konsolun işletim sistemi ile yüklenen orijinal oyuna. Bu nedenle, oyun aslında orijinal makinede çalıştığını varsayarken, Xbox One kendi başına bir yerel oyun çalıştırmakla ilgili olarak aynı şeyi yapar. Bu son özellik, şu özellikleri sağlar: Live üzerinden çevrimiçi oyun 360 ve video akışı Xbox One'dan.

Sızan veriler çok sayıda olmadı, ancak Microsoft tarafından donanım öykünme katmanını sağlamak için kullanılan yöntem açısından kesin olan şeyler. Ayrıca gelecekte de olacağı kamuoyuna duyuruldu. çoklu disk oyun desteğive aynı zamanda olacaklar Uyuşmaz bu sistemle cihaza ihtiyaç duyan oyunlar Kinect orijinal konsoldan.

Digital Foundey'de grafik bölümünün DirectX 9 çağrı çevirisi onların muadilleri DirectX 11, bu nedenle belirli konsol donanımının öykünmesi gereksizdir. Bu kitaplıkların standart işlevlerini kullanmayan son nesilde geliştirilen son oyunlardan bazılarının bu mekanizma altında çalışırken sorun çıkarabileceği ve konsol donanımında daha kötü performans elde edebileceği doğru olsa da.

Her iki konsolun mimarisinde yapılan değişiklik daha büyük olduğu için CPU ile ilgili kısım daha karmaşıktır. Bu web sitesinde, orijinal konsolun 1.6 GHz iş parçacığının (3 GHz'de 3.2 çekirdekli işlemci) her birine Xbox One'da bulunan altı çekirdekten birine atandığını varsayıyorlar.

Emülasyondaki yüksek kalite göz önüne alındığında, ilkinin ilk performans ve kalite sonuçları doğrulanmış görünüyor. 22 başlık zaten mevcut Premium programın üyeleri için. İçlerinde gözlemlenen detaylar şu şekildedir:

  • La Dikey senkronizasyon Xbox 360'ta yırtılma gösterilenler de dahil olmak üzere tüm oyunlara zorunlu olarak uygulanır. Bu şekilde sunum iyileştirilir, ancak daha sonra detaylandırılan olası bir performans sorunu da sunulur.
  • La dahili çözünürlük 720p ile sınırlıdırkafa karıştırıcı olabilecek bir şey. Bu detayın doğrulanması, 64p'de 1080p'de sunulan ancak Xbox One'da 360p'den 1080p'de gösterilen Nintendo 720 klasiğinin bir dönüşümü olan Perfect Dark oyunundan geldi. Bu sınırlama kesin olmayabilir, geliştirilebilir. zamanla., sanal makinenin yaptığı gibi.
  • Son resim kontrast arttırın ve biraz daha koyu; hatta bazı efektler farklı şekilde gösterilir (yalnızca her iki sistemi karşılaştırırken ayırt edilebilir). Doku filtrelemenin kalitesi de bazı durumlarda değişir, ancak belirli bir şey olabilir ve sanal makinenin evrensel bir özelliği olmayabilir.

Bugüne kadar test edilen oyunlardan bazıları, özellikle Kameo gibi konsolun ilk kullanım ömrü sırasında piyasaya sürülen ve Jetpac Yakıt İkmal veya Geometri Savaşları: Retro Evrim gibi düşük teknik gereksinimleri olan diğerleri, bir mükemmel operasyon ve orijinal sistemden ayırt edilemez. Öte yandan, bir Flash oyunun dönüştürülmesinden bir oyun olan N ++, belirli performans sorunları ana menüde ve bazı seviyelerde. Dakik olduklarından, sanal makinenin yaşayabileceği gelecekteki iyileştirmelerle çözülebilecekleri muhtemel görünüyor.

W en önemli farklar Perfect Dark Zero ve Mass Effect test edilirken üretilmişlerdir. Zaten Xbox 360'ta piyasaya sürüldüklerinde, belirli sorunları olan oyunlardı, ilki 1152 x 640 çözünürlükte yürütülürken yırtılma ve düşük kare hızı nedeniyle, ikincisi ise dikey senkronizasyon eksikliğinden ve dokuları yüklemede gözle görülür bir gecikme eklememiz gereken düşük kare hızı.

Öykünme sayesinde Perfect Dark Zero, 720p çözünürlük ve zorunlu dikey senkronizasyon ile iyileşir, ancak karmaşık sahneleri yürütürken performans ortalama olarak yaklaşık 4-6 fps düşer. Mass Effect durumunda, doku yükleme sorunu tamamen ortadan kalkar ve yırtılma ortadan kaldırılarak genel sunum iyileştirilir. Ancak performans en yoğun anlarda, açıkçası şu seviyelere iner. kabul edilemez, 10 fps'ye kadar düşüşlerle. Oyun başlangıçta dikey senkronizasyonu 30 fps'nin altına düştüğünde dinamik olarak devre dışı bıraktı, bu nedenle Xbox One'da zorlanması sorunun kaynağı gibi görünüyor. Bazı sahnelerde, özellikle etkileşimli olmayanlarda, 30 fps hedefinin Xbox One'da orijinal konsola göre daha iyi korunduğuna dikkat edilmelidir, bu nedenle şunu düşünmek mantıklıdır: başka bir optimizasyon faktörü mümkün olabilir.

Bu işlevsellik bulunduğundan hala geliştirme aşamasındaŞimdi ve sonbahar arasında sunacağı olasılıklar hakkında sonuçlar çıkarmak için erken. Elde edilen veriler, taklit edilen başlıkların her birinde, özellikle konsol için daha talepkar olanlarda aynı performansı elde etmenin zor olacağını göstermektedir. O zamana kadar, Microsoft'un bize sunduğu bu ilginç işlevin gelişimine özen göstereceğiz.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.