AMD nêu bật các chức năng của DirectX 12

AMD đã muốn làm nổi bật hai trong số những điểm mới chính mà Microsoft sẽ đưa vào phiên bản API đồ họa mới của mình, phiên bản dự kiến DirectX 12. Về mặt kỹ thuật được gọi là ghi bộ đệm lệnh đa luồng y bộ đổ bóng không đồng bộ mà AMD hy vọng có thể cung cấp một cải tiến đáng kể cho các tựa game sử dụng hệ thống thông qua card đồ họa của mình.

Async Shader

Bộ đổ bóng không đồng bộ là một tính năng cho phép GPU (tính toán hoặc ghi nhớ các hoạt động trong "khoảng trống" giữa tải đồ họa được trình bày bởi một trò chơi. quản lý để vượt qua một hạn chế đã có mặt trong các phiên bản trước của DirectX, về cơ bản hoạt động tuần tự bằng cách sử dụng hàng đợi kết xuất cho tất cả các loại hoạt động. Điều này ngụ ý tắc nghẽn chính đối với phần cứng, có thể đang chờ nhận tác vụ và không cho phép tận dụng toàn bộ hiệu suất của nó.

Mặt khác, DirectX 12 cho phép bạn sử dụng các khoảng trống này để thực hiện các tác vụ khác và giảm thời gian hiển thị tổng thể, điều này ngụ ý độ trễ thấp hơn trong suốt phần đồ họa, do đó thu được  hiệu suất cao hơn dịch thành tốc độ khung hình cao hơn.

AMD cũng nhấn mạnh rằng thế hệ vi xử lý hiện tại của họ với kiến ​​trúc Nhân đồ họa Tiếp theo được trang bị đặc biệt để tận dụng tính năng DirectX 12 này thông qua một tính năng cụ thể trong thiết kế phần cứng của nó, Công cụ tính toán không đồng bộ (ÁT CHỦ). Công nghệ này đã được tích hợp vào các hệ thống hiện tại như thẻ Radeon R9 290X. Ngoài ra, kể từ năm 2011 khi công nghệ này xuất hiện, tất cả các card đồ họa bằng cách nào đó kết hợp các cấp độ ACE.

Ghi bộ đệm lệnh đa luồng

Chức năng bộ đệm lệnh Nó được áp dụng trong các trò chơi như một cách đơn giản để liệt kê tất cả các tác vụ cần được xử lý bởi CPU. Như được chỉ ra bởi AMD, đó là một cách đơn giản để xác định các tác vụ được xử lý bởi CPU và nó phải được tổ chức lại để cung cấp cho bộ xử lý đồ họa (GPU) và để có thể tạo ra tải hình ảnh. Nhiệm vụ có thể bao gồm các hạng mục tính toán các chức năng chiếu sáng, vị trí nhân vật, tải kết cấu, v.v.

Hiện tại, phần lớn các trò chơi trên PC đều tận dụng lợi thế của nhiều lõi mà bộ vi xử lý kết hợp. Nhưng API của DirectX 11 có thể không tận dụng được hết tiềm năng mà họ cung cấp và lãng phí tiềm năng hiệu suất mà chúng cung cấp do không phân mảnh đúng danh sách lệnh, do đó đáp ứng nhu cầu tính toán song song cần thiết trong trò chơi giữa các lõi khác nhau.

Ngược lại, DirectX 12 sử dụng công nghệ mới này cải thiện đáng kể công việc được phát triển trên các hệ thống đa nhân bằng các phương tiện sau kỹ thuật: khả năng đặt các nhiệm vụ của trình điều khiển và mã API trên bất kỳ lõi CPU nào có sẵn; giảm thời gian CPU để tính toán các tác vụ phức tạp; sự phân phối các tác vụ chơi game một cách thông minh giữa hơn 4 lõi CPU; và khả năng giao tiếp giữa tất cả các lõi CPU đồng thời với đơn vị GPU.

Theo lời của chính AMD, những cải tiến do công nghệ mới này mang lại tương tự như việc đi từ đường cao tốc 2 làn xe thông thường sang đường siêu cao tốc 8 làn xe. Các tiềm năng đồ họa sẽ cho thấy những lợi ích chính của nó với dòng bộ xử lý đồ họa AMD FX và khả năng giao tiếp của chúng, sẽ cải thiện thời gian chạy và cung cấp hiệu suất và chất lượng cao hơn cho hình ảnh cuối cùng.

Các trò chơi đầu tiên có DirectX 12 sẽ là The Witcher 3 và Batman: Arkham KnightMặc dù công nghệ này, AMD chỉ ra, có thể đã được nhìn thấy trong những công nghệ khác từ Oxide Games và Stardock mà họ đã hợp tác, chẳng hạn như Ashes of the Singularity. Tựa game chiến thuật được cho là sắp ra mắt này sẽ có thể sử dụng 8 nhân của bộ vi xử lý AMD FX-8370 và đạt được hiệu suất và độ phân giải "không thể" đạt được với DirectX 11 hiện tại.

Thẻ AMD tương thích DirectX 12

Danh sách các sản phẩm trong phạm vi của nó đã được công bố trên trang web của AMD. tương thích với DirectX 12 tiếp theo và người dùng có thể kiểm tra xem họ đã cài đặt phiên bản xem trước của Windows 10 (cụ thể là Phiên bản xem trước kỹ thuật 10041 trở lên) và cài đặt phiên bản mới nhất trình điều khiển thông qua Windows Update.

Các cạc đồ họa được hỗ trợ là:

  • Dòng AMD Radeon R9
  • Dòng AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Phạm vi AMD Radeon HD 8000 cho hệ thống OEM (HD 8570 trở lên)
  • Phạm vi AMD Radeon HD 8000M (máy tính xách tay)
  • Dải AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 trở lên)
  • Phạm vi AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M trở lên)
  • Dải APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 ("Kaveri")
  • Dải APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • Dải APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 ("Mullins")
  • Dải APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 ("Beema")

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.