Microsoft muốn các nhà phát triển chuyển các trò chơi Unity 3D của họ sang Windows Store

Unity

Với việc công bố Bản cập nhật Windows 10 Anniversay cho mùa hè tới sẽ mang đến một danh sách tốt các cải tiến và tính năngCó vẻ như bây giờ là thời điểm hoàn hảo để khuyến khích các nhà phát triển chuyển các trò chơi Unity 3D của họ lên nền tảng Windows phổ biến của họ.

Alex Tedorescu-Badia đã tiếp cận các nhà phát triển để nói chuyện, từ blog Windows, về cách dễ dàng tạo và triển khai trò chơi điện tử dựa trên công cụ Unity 3D trong Windows Store.

Để phát triển, biên dịch và khởi chạy trò chơi điện tử Unity với Windows Store bạn cần giống nhau:

  • Unity: cả phiên bản miễn phí và phiên bản Pro sẽ hoạt động mà không có vấn đề gì lớn. Các "tiện ích bổ sung" để xuất bản trong Windows Store đều miễn phí cho cả hai loại người dùng
  • Visual Studio- Bất kỳ SKU Visual Studio nào cũng có thể được sử dụng, bao gồm cả SKU được tìm thấy miễn phí trong cộng đồng Visual Studio. Visual Studio 1 cập nhật 2015 là bắt buộc
  • cửa sổ 10- Nếu không có giấy phép Windows 10, bạn có thể nhận bản dùng thử 90 ngày. Nếu bạn đang chạy Mac OS X hoặc sẽ cài đặt nó trên thiết bị Apple, hãy thử các tùy chọn khác nhau để cài đặt Boot Camp, VMWare hoặc Parallels
  • Tài khoản nhà phát triển Windows Store- Bạn sẽ cần gửi trò chơi của mình lên Windows Store. Trong quá trình này, bạn sẽ đăng ký và được xác minh với tư cách cá nhân hoặc công ty có thể mang ứng dụng và trò chơi điện tử đến cửa hàng. Sổ đăng ký này sẽ trình bày ứng dụng của các ứng dụng và trò chơi của bạn cho PC, máy tính bảng và điện thoại và cả HoloLens và Xbox trong tương lai. Có một khoản phí đăng ký tối thiểu cho các cá nhân, mặc dù có các tài khoản miễn phí từ trung tâm nhà phát triển luôn sẵn có thông qua các chương trình tài trợ của Microsoft.

Nhà phát triển

  • Thiết bị thử nghiệm Windows 10Mặc dù trình mô phỏng và trình mô phỏng Visual Studio có thể tái tạo các tính năng đa chạm và độ phân giải màn hình khác nhau, nhưng bạn nên thử nghiệm trò chơi hoặc ứng dụng video của mình trên thiết bị ARM với những khả năng này trên màn hình cảm ứng nếu bạn đang phát triển trải nghiệm di động

Badia trải qua một quy trình từng bước từ cấu hình của chế độ nhà phát triển trong Windows 10 đến việc phân phối ứng dụng cho người dùng khác thông qua Windows Store là gì.

Đây là lối vào nếu bạn muốn biết thêm thông tin.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.