什么是微软 DirectStorage

微软

如果您喜欢计算世界,或者是计算机的粉丝 电脑视频游戏,你可能听说过 微软直接存储。 我们这么说是因为这个工具与视频游戏世界密切相关,无论是对于开发者还是玩家本身来说,当他们搜索时 改善您的游戏体验 或者他们会购买专门的游戏电脑。 因此,如果您不太涉足这个世界,您可能不会知道我们在说什么,尽管如果您使用计算机工作或需要运行非常繁重的程序或减慢速度的游戏,它可能非常有用你的电脑。

它是微软公司的一部分,因此如果您有Windows操作系统,配置会更容易。 在这篇文章中我们将详细解释 微软提供的这个功能是什么? 最近,您可以如何使用它以及它可以帮助您进行哪些类型的活动。 尽管正如我们所提到的,这个工具特别适合 针对那些使用 PC 运行高级功能的用户,所以如果您在这个小组中,请加入我们以了解有关此主题的更多信息。

什么是 Microsoft DirectStorage?

直接存储

微软直接存储 这是几年前开发的工具,但是 它最初是为游戏机设计的,特别是对于 Xbox 不过,目前该公司已经为那些使用该系统的玩家和开发者开发了这个系统。 windows操作系统来玩。 它已包含在最新版本的 Windows 中,并且与 Windows 10 v1909 开始的版本兼容。

El 该系统的目标是提高 PC 上的游戏性能,在绝大多数情况下都非常重,可能使我们的游戏体验不是最佳的。 尽管您玩游戏的计算机显然也很重要。 该技术适用于 SSD 存储驱动器。 其主要优点如下:

  1. 它允许 更快地加载 SSD.
  2. 加快加载时间 屏幕和/或动画之间。
  3. 图形和图像纹理 最佳分辨率.
  4. 允许 CPU工作得更好.

我们可以说 DirectStorage 帮助分配 CPU 接收到的负载 加载游戏时, 分担这项繁重的工作 在其他计算引擎中,例如 GPU,以及 让系统运行得更快 y 提供更高的负载和图像质量 如果他必须照顾一切怎么办?

CPU

简而言之,这是一个 如果您用 PC 玩视频游戏,这是非常有用的工具 并且您有兼容的 Windows,尤其是当您玩大型游戏时, 非常详细的图形或者如果你在线玩 与其他人一起工作,这样一切都会顺利得多。 然而,还需要注意的是 DirectStorage 必须与游戏兼容,您可以在其技术规格中查看这一点,尽管 越来越多的视频游戏开始将其包含在他们的软件中。.

先决条件

在开始配置该软件之前,有必要先讨论一下 能够享受 DirectStorage 所需的要求。 这些是技术规格,如果您与视频游戏世界或 PC 部件本身关系不密切,它们可能听起来有点奇怪,但您只需查阅计算机的组件即可。 基本要求是:

  1. 有一个 Windows 10 版本 v1909 或更高版本.
  2. 游戏支持直接存储.
  3. 至少 64GB 的 NVMe SSD 贮存。 或者其他更高范围的。
  4. 显卡兼容 DirectX 12 和 Shader 6.0.

我需要配置 Microsoft DirectStorage 吗?

赌博

如果您有我们上面提到的要求, 您无需执行任何其他操作即可开始使用此工具 为您的游戏。 如果您无法使用某些元素(例如兼容的显卡),我们为您提供的选择之一就是考虑购买一个,因为如果您通常使用计算机玩视频游戏 更强大的显卡将成倍提高您的电脑性能和游戏体验.

当游戏支持时, 您的 Windows 操作系统将自动开始运行该软件 释放 中央处理器 (中央处理器)。 如果没有这个系统,游戏图形数据存储在 迪斯科固态硬盘 被压缩以减轻重量并转移到 RAM。 当游戏开始时,这些文件在CPU上解压缩,然后返回到RAM,最后返回到 GPU (图形处理单元)。 反而, 当Microsoft DirectStorage运行时,我们启动游戏时无需解压文件,但是这些是从SSD磁盘通过RAM到显卡,随后被GPU解压到 节省加载时间.

CPU 和 GPU 有什么区别?

硬件

La CPU和GPU是两个非常重要的概念 当我们谈论 PC 软件时,尤其是 CPU 一词,这可能是两者中更为人所知的。 在你下面 我们将解释差异 我们在两者之间找到了这一点,特别是在它们的功能方面。

我们可以将CPU定义为 电脑大脑,负责执行主要 处理和内存管理任务。 执行类似的任务 复杂的计算或启动操作系统。 相反, GPU主要用于图形处理 所以特别是 在视频游戏、需要详细图形的任务中很有用 或处理高质量视频。 该发动机有一个 非常高的功率,所以当需要高性能时它就发挥作用,例如运行重型游戏、图形渲染......

因此,我们发现的关键区别在于CPU负责更多的处理任务,而GPU则用于图形和分辨率,尽管 两者共同作用,为您提供最佳体验。 我们可以评论的另一个方面是,CPU 几乎在计算机每次运行时都在工作,而 仅在最苛刻的任务中使用 GPU.


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