AMD重点介绍DirectX 12功能

AMD希望强调微软将在其图形API的新版本中包括的两个主要新颖之处,预期其中之一 DirectX 12的。 技术上称为 多线程命令缓冲区记录 y 异步着色器 AMD希望借此显着改善通过其图形卡使用该系统的游戏的标题。

异步着色器

异步着色器 是一项功能,允许GPU(在游戏提供的图形负载之间计算或记忆“间隙”中的活动)。 设法克服限制 DirectX的早期版本中存在的功能,该功能实际上使用渲染队列按顺序进行各种操作。 这暗示 主要瓶颈 硬件,可能正在等待接收任务,并且无法充分利用其全部性能。

另一方面,DirectX 12允许您使用这些空间来执行其他任务并减少总体渲染时间,这意味着 较低的延迟 在整个图形部分,从而获得一个  更好的表现 转化为 更高的帧频.

AMD还强调了其当前具有架构的新一代处理器 图形核心接下来 专门配备了可通过其硬件设计的特定功能来利用DirectX 12功能的产品, 异步计算引擎 (高手)。 该技术已经集成到当前系统中,例如Radeon R9 290X卡。 此外,自2011年这项技术出现以来, 所有图形卡都以某种方式包含了不同程度的ACE.

多线程命令缓冲区记录

功能 命令缓冲区 它在游戏中的应用是一种列出所有需要由CPU处理的任务的简单方法。 正如AMD指出的那样,这是一种定义 CPU要处理的任务 并且必须对其进行重组以将其提供给图形处理器(GPU)并能够产生视觉负载。 该任务可以包括计算照明功能,角色放置,纹理加载等的项目。

当前,绝大多数PC游戏都利用处理器所包含的多个内核。 但是API的 DirectX 11可能无法充分利用它们提供的全部潜力 并通过不充分分割命令列表来浪费它们提供的性能潜力,从而满足不同内核之间游戏中必要的并行计算需求。

与此相反, DirectX 12的 采用这项新技术 大大改善工作 通过以下方式在多核系统上开发 技术:放置任务的能力 司机 以及任何可用CPU内核上的API代码; 减少计算复杂任务所需的CPU时间; 在4个以上的CPU内核中智能地分配游戏任务; 以及与GPU单元同时在所有CPU内核之间进行通信的能力。

用AMD本身的话来说,这项新技术带来的改进类似于从传统的2车道高速公路过渡到8车道高速公路。 这 图形潜力将显示其主要优势 搭配AMD FX系列图形处理器及其通信功能,将改善运行时间,并在最终图像中提供更高的性能和质量。

首款具有DirectX 12功能的游戏 将会 巫师3和蝙蝠侠:阿卡姆骑士AMD指出,尽管这项技术已经在与他们合作的Oxide Games和Stardock的其他产品中得到了体现,例如“奇点灰烬”。 该策略游戏预计将很快发布,它将能够使用AMD FX-8处理器的8370个核心,并实现用当前DirectX 11所无法实现的性能和分辨率。

DirectX 12兼容AMD卡

其范围内的产品列表已在AMD网站上发布,这些产品包括: 与即将推出的DirectX 12兼容 并且用户可以测试是否已安装Windows 10的预览版(特别是Technical Preview Build 10041或更高版本)并安装了最新的Windows XNUMX。 驱动程序 通过Windows Update。

支持的图形卡为:

  • AMD Radeon R9系列
  • AMD Radeon R7系列
  • AMD Radeon R5 240
  • 适用于OEM系统的AMD Radeon HD 8000系列(HD 8570及更高版本)
  • AMD Radeon HD 8000M系列(笔记本)
  • AMD Radeon HD 7000系列(HD 7730及更高版本)
  • AMD Radeon HD 7000M范围(HD 7730M及更高版本)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU范围(“ Kaveri”)
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU范围(“ Kaveri”)
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU范围(“穆林”)
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU范围(“ Beema”)

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