今年是虚拟现实的一年,其用途可能来自娱乐, 我的世界会如何?,这又是另一个更注重教育和商业的空间。 这 选项几乎是无限的 在一个虚拟现实打开的新世界面前。
目前唯一的小障碍是 需要在PC上高调显示 即可使用HTC Vive和Oculus Rift等设备提供的VR进行拍摄。 尽管我们也有更便宜的选择,例如Gear VR和Google的Daydream,但仍需要高端设备。 微软研究院的想法是另一个。
名为Flashback的项目专注于提供高质量的虚拟现实 用最少的资源 从硬件上讲。 使用针对移动设备的Microsoft Flashback,进行的研究显示了非常出色的结果。 与其他替代方案相比,闪回将帧速率提高了八倍,用电量提高了97倍,而延迟减少却降低了XNUMX倍。
发生巨大变化的原因在于视角。 与其他实时渲染3D对象的系统不同,闪回通过存储所有角度的压缩帧在空间中预先渲染对象。 当用户使用Flashback观看3D对象时,本质上 他们正在查看的是已保存的图像 一样的。 该设备仅使用户从该角度可以看到,从而消除了不需要使用的大量周围环境。
报告显示 仍然有一个好方法 在完善Flashback之前,从等式中消除对虚拟现实的高端设备的需求是一个很好的建议。