AMD重點介紹DirectX 12功能

AMD希望強調微軟將在其圖形API的新版本中包括的兩個主要新穎之處,預期其中之一 DirectX的12。 技術上稱為 多線程命令緩衝區記錄 y 異步著色器 AMD希望藉此顯著改善通過其圖形卡使用該系統的遊戲的標題。

異步著色器

異步著色器 是一項功能,允許GPU(在遊戲提供的圖形負載之間計算或記憶“間隙”中的活動)。 設法克服限制 DirectX的早期版本中存在的功能,該功能實際上使用渲染隊列按順序進行各種操作。 這暗示 主要瓶頸 硬件,可能正在等待接收任務,並且無法充分利用其全部性能。

另一方面,DirectX 12允許您使用這些空間來執行其他任務並減少總體渲染時間,這意味著 較低的延遲 在整個圖形部分,從而獲得一個  更高的性能 轉化為 更高的幀率.

AMD還強調了其當前具有架構的新一代處理器 圖形核心接下來 專門配備了可通過其硬件設計的特定功能來利用DirectX 12功能的產品, 異步計算引擎 (高手)。 該技術已經集成到當前系統中,例如Radeon R9 290X卡。 此外,自2011年這項技術出現以來, 所有圖形卡都以某種方式包含了不同程度的ACE.

多線程命令緩衝區記錄

功能 命令緩衝區 它在遊戲中的應用是一種列出所有需要由CPU處理的任務的簡單方法。 正如AMD所指出的,這是一種定義 CPU要處理的任務 並且必須對其進行重組以將其提供給圖形處理器(GPU)並能夠產生視覺負載。 該任務可以包括計算照明功能,角色放置,紋理加載等的項目。

當前,絕大多數PC遊戲都利用處理器所包含的多個內核。 但是API的 DirectX 11可能無法充分利用它們提供的全部潛力 並通過不適當地分割命令列表來浪費它們提供的性能潛能,從而滿足不同內核之間遊戲中必要的並行計算需求。

與此相反, DirectX的12 使用這項新技術 大大改善工作 通過以下方式在多核系統上開發 技術:放置任務的能力 司機 以及任何可用CPU內核上的API代碼; 減少計算複雜任務所需的CPU時間; 在4個以上的CPU內核中智能地分配遊戲任務; 以及與GPU單元同時在所有CPU內核之間進行通信的能力。

用AMD本身的話來說,這項新技術帶來的改進類似於從傳統的2車道高速公路過渡到8車道高速公路。 這 圖形潛力將顯示其主要優勢 搭配AMD FX系列圖形處理器及其通信功能,將改善運行時間,並在最終圖像中提供更高的性能和質量。

首款具有DirectX 12功能的遊戲 將會 巫師3和蝙蝠俠:阿卡姆騎士AMD指出,儘管這項技術已經在與他們合作的Oxide Games和Stardock的其他產品中得到了體現,例如“奇點灰燼”。 預計將很快發布的這款策略遊戲將能夠使用AMD FX-8處理器的8370個核心,並實現用當前DirectX 11所無法實現的性能和分辨率。

DirectX 12兼容AMD卡

其範圍內的產品列表已在AMD網站上發布,這些產品包括: 與即將推出的DirectX 12兼容 並且用戶可以測試是否已安裝Windows 10預覽版(特別是Technical Preview Build 10041或更高版本)並安裝了最新版本 驅動程序 通過Windows Update。

支持的圖形卡為:

  • AMD Radeon R9系列
  • AMD Radeon R7系列
  • AMD Radeon R5 240
  • 適用於OEM系統的AMD Radeon HD 8000系列(HD 8570及更高版本)
  • AMD Radeon HD 8000M系列(筆記本)
  • AMD Radeon HD 7000系列(HD 7730及更高版本)
  • AMD Radeon HD 7000M範圍(HD 7730M及更高版本)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU範圍(“ Kaveri”)
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU範圍(“ Kaveri”)
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU範圍(“穆林”)
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU範圍(“ Beema”)

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