Microsoft quiere que los desarrolladores pasen sus videojuegos Unity 3D a la Windows Store

Unity

Con el anuncio de Windows 10 Anniversay Update para el verano que viene que traerá una buena lista de mejoras y características, parece que ahora es el momento perfecto para animar a los desarrolladores con el port de sus juegos Unity 3D a su plataforma universal de Windows.

Alex Tedorescu-Badia se ha dirigido a los desarrolladores para hablar, desde el blog de Windows, sobre lo fácil que es el proceso de crear y desplegar un videojuego basado en el engine Unity 3D en la Windows Store.

Para poder desarrollar, compilar y lanzar un videojuego Unity a la Windows Store se necesita esto mismo:

  • Unity: tanto la versión gratuita como la Pro funcionarán sin mayores problemas. Los «add-ons» para publicar en la Windows Store se encuentran de forma gratuita para los dos tipos de usuarios
  • Visual Studio: se puede utilizar cualquier Visual Studio SKU, incluyendo el que se encuentra de forma gratuita en la comunidad de Visual Studio. Se necesita la actualización 1 de Visual Studio 2015
  • Windows 10: si no tienes una licencia de Windows 10, puedes acceder a una versión de prueba de 90 días. Si estás bajo Mac OS X o lo instalarás en un dispositivo Apple, prueba distintas opciones para instalar Boot Camp, VMWare o Parallels
  • Cuenta de desarrollador Windows Store: necesitarás presentar tu juego a la Windows Store. Durante el proceso, te registrarás y serás verificado como un individuo o como una empresa que puede llevar apps y videojuegos a la tienda. Este registro presentar la solicitud de tus apps y juegos a PC, tablet y teléfono y también en el futuro a HoloLens y Xbox. Hay una mínima cuota de registro para los individuos, aunque ha cuentas gratuitas desde el centro de desarrolladores que de vez en cuando están disponibles a través de los programas patrocinadores de Microsoft

Desarrolladores

  • Dispositivos de pruebas Windows 10: mientras los simuladores Visual Studio y los emuladores pueden replicar las características multi-touch y las distintas resoluciones de pantalla, se recomienda que pruebes tu videojuego o app en un dispositivo ARM con estas capacidades en la pantalla táctil si estás desarrollando una experiencia mobile

Badia va a través de un proceso paso por paso desde lo que es la configuración del modo de desarrolladores en Windows 10 hasta lo que es la distribución de la app a otros usuarios a través de la Windows Store.

Esta es la entrada si queréis más información.


Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.